<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6743698035967514007</id><updated>2011-07-30T21:37:42.637+02:00</updated><category term='Borderlands Wrażenia'/><category term='Unreal Engine 3'/><title type='text'>GameGem PL</title><subtitle type='html'>Bo gra to dopiero początek...</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://gamegem.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6743698035967514007/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamegem.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Kisiel @</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>4</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6743698035967514007.post-8518941635453417467</id><published>2010-01-26T16:19:00.000+01:00</published><updated>2010-01-26T16:19:21.991+01:00</updated><title type='text'>Brutalność w grach</title><content type='html'>Tym razem zamieszczę tekst, który wysłałem do czasopisma CD-Action, gdy był organizowany konkurs pt." Brutalność w Grach".&lt;br /&gt;Ten tekst ukazał się na coveru czasopisma i jest mojego autorstwa :D&lt;br /&gt;&lt;meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;meta content="Word.Document" name="ProgId"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;meta content="Microsoft Word 12" name="Generator"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;meta content="Microsoft Word 12" name="Originator"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;link href="file:///C:%5CUsers%5CAdmin%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"&gt;&lt;/link&gt;&lt;link href="file:///C:%5CUsers%5CAdmin%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData"&gt;&lt;/link&gt;&lt;link href="file:///C:%5CUsers%5CAdmin%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping"&gt;&lt;/link&gt;    &lt;m:smallfrac m:val="off"&gt;    &lt;m:dispdef&gt;    &lt;m:lmargin m:val="0"&gt;    &lt;m:rmargin m:val="0"&gt;    &lt;m:defjc m:val="centerGroup"&gt;    &lt;m:wrapindent m:val="1440"&gt;    &lt;m:intlim m:val="subSup"&gt;    &lt;m:narylim m:val="undOvr"&gt;   &lt;/m:narylim&gt;&lt;/m:intlim&gt; &lt;/m:wrapindent&gt;&lt;style&gt;&lt;!-- /* Font Definitions */ @font-face	{font-family:"Cambria Math";	panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;	mso-font-charset:1;	mso-generic-font-family:roman;	mso-font-format:other;	mso-font-pitch:variable;	mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}@font-face	{font-family:Calibri;	panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;	mso-font-charset:238;	mso-generic-font-family:swiss;	mso-font-pitch:variable;	mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;} /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal	{mso-style-unhide:no;	mso-style-qformat:yes;	mso-style-parent:"";	margin-top:0cm;	margin-right:0cm;	margin-bottom:10.0pt;	margin-left:0cm;	line-height:115%;	mso-pagination:widow-orphan;	font-size:11.0pt;	font-family:"Calibri","sans-serif";	mso-ascii-font-family:Calibri;	mso-ascii-theme-font:minor-latin;	mso-fareast-font-family:Calibri;	mso-fareast-theme-font:minor-latin;	mso-hansi-font-family:Calibri;	mso-hansi-theme-font:minor-latin;	mso-bidi-font-family:"Times New Roman";	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;	mso-fareast-language:EN-US;}.MsoChpDefault	{mso-style-type:export-only;	mso-default-props:yes;	mso-ascii-font-family:Calibri;	mso-ascii-theme-font:minor-latin;	mso-fareast-font-family:Calibri;	mso-fareast-theme-font:minor-latin;	mso-hansi-font-family:Calibri;	mso-hansi-theme-font:minor-latin;	mso-bidi-font-family:"Times New Roman";	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;	mso-fareast-language:EN-US;}.MsoPapDefault	{mso-style-type:export-only;	margin-bottom:10.0pt;	line-height:115%;}@page Section1	{size:595.3pt 841.9pt;	margin:70.85pt 70.85pt 70.85pt 70.85pt;	mso-header-margin:35.4pt;	mso-footer-margin:35.4pt;	mso-paper-source:0;}div.Section1	{page:Section1;}--&gt;&lt;/style&gt;  &lt;/m:defjc&gt;&lt;/m:rmargin&gt;&lt;/m:lmargin&gt;&lt;/m:dispdef&gt;&lt;/m:smallfrac&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bi.gazeta.pl/im/8/5065/z5065068X.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="132" src="http://bi.gazeta.pl/im/8/5065/z5065068X.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Brutalność w grach. Hmm… W tym temacie zostało już „prawie” wszystko powiedziane. Lecz tylko „prawie”. Jak wiemy są gry w które grają nie tylko hardkorowcy, lecz także gospodynie domowe, księża, młodsze rodzeństwo i inne ludziska.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grą z której zło i brutalność wychodzą do świata prawdziwego jest Mario. Tak dobrze widzicie Mario!! Jak wiemy, w tę grę grał chyba każdy. Czy to w latach, kiedy piło się mleczko z buteleczki, czy jako już bardziej doświadczony człowiek. Niezależnie od wieku, płci i innych pierdów, każda osoba przejawia po tej agresje. Opiszę przykład. Gracz amator, nie znający żadnego języka, nawet tego własnego dochodzi odważnym hydraulikiem do zamku złego smoka, by uwolnić swoją kochankę, królewnę. Pokonuje bossa, czuje się bohaterem, że przeszedł grę. Lecz nagle pojawia się jakiś gostek – grzybek, oraz bardzo dziwny, napisane w diabelskim języku napis: Sorry Mario, but the Princess is in another castle. Człowiek niedoświadczony, no powiedzmy to wprost – głupi, wyłączy grę, z pyska zacznie mu lecieć piana, że gra go oszukała, że taka krótka, nie mógł popatrzyć na piksele księżniczki, lub jeśli jest to kobieta, na piksele sukni, może by sobie kupiła. Konsola, bądź inny przedmiot na którym jest ta gra, no powiedzmy, nie włączy się już z wiadomych przyczyn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Druga sytuacja. Doświadczony gracz, umiejący łacińskie i inne języki, widząc ten napis, pod wpływem tego, co widział w grze, jak wąsiaty hydraulik wali głową i pięścią w klocki i inne kamyki, zacznie to samo robić. Tyle, że w ścianę za którą znajduje się żona, siostra, dziewczyna, koleżanka, matka i inne osobniki płci żeńskiej. Robi to po to, by dostać się do królewny używając cheatów. Lecz to może być jego ostatni kodzik. Głowa i ręce mogą nie wytrzymać, powodując śmierć i inne choroby.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jak widać „Mario” to gra bardzo brutalna, każąca graczu się zabić, ponieść straty finansowe, zapomnieć ugotować obiadu. Została już powołana komisja dotycząca tej sprawy. Zobaczymy jak się ta sprawa rozstrzygnie i czy nadal społeczeństwo będzie w niebezpieczeństwie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Także seria Guitar Hero pozwala poczuć siłe umys… ekhm, plastikowej gitary. Nie ma to jak stracić serię 400 bezbłędnie zagranych, hmmm… jak by to nazwać… Kliknięć? Uderzeń? Brat, siostra, mama, ksiądz który wreszcie po 10 latach wyspowiada, wejdzie i nagle „trach” „brzdęk” gitara pęka oczywiście na kimś. No i człowiek skończy karierę piłkarską brata, simsową siostry, kieszonkową mamy, i nie otrzyma do końca życia spowiedzi. Twórcy pracują właśnie nad gitarą dmuchaną. Proszę nie narzekać. Gitara ta będzie posiadała za to boczną ramę… metalową. Oooo Yeah!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I na końcu gwóźdź programu – CD-ACTION!! Tak, właśnie to pismo atakuję brutalnością. Już sama okładka powoduję, że człowiek chcę się wyżyć, gdy widzi księżniczkę w baaardzo bogatym stroju, smoka, a akurat padł na nim w Tibii, a także tego umięśnionego człowieczka na logu pisma, gdy właśnie dostał 5, a nie 6 z Historii. W środku jest jeszcze gorzej. Człowiek dowiaduje się, że CD-ACTION dotarło do jakiegoś miejsca, jakiejś gry pierwsze. Dlaczego ono? A nie ja? Przecież mam wielu świetnych informatorów jak Zenka spod monopolowego. Recenzje… Brutalne obrazki z satanistycznymi podpisami. Zapewne autorstwa syna Diablo – Smugglera. Tego człowieka, zniszczonego przez brutalne gry swoich dzieci, lub innych młodych zabójców.&amp;nbsp; Człowieka który nigdy nie ukazał twarzy… Dlaczego? Gdyż grymas twarzy jak komuś przez grę przypieprzył, pozostał do dziś. Tym satanistycznym akcentem zakończę to gryzmolenie. Gry były, są i będą na wieki wieków brutalne. Dlatego będę w nie grał&amp;nbsp; i pozdrawiał kopniakiem wszystkich, którzy twierdzą, że zabił bo grał :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kisiel @&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6743698035967514007-8518941635453417467?l=gamegem.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamegem.blogspot.com/feeds/8518941635453417467/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6743698035967514007&amp;postID=8518941635453417467&amp;isPopup=true' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6743698035967514007/posts/default/8518941635453417467'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6743698035967514007/posts/default/8518941635453417467'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamegem.blogspot.com/2010/01/brutalnosc-w-grach.html' title='Brutalność w grach'/><author><name>Kisiel @</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6743698035967514007.post-4114570740793846379</id><published>2010-01-25T23:10:00.001+01:00</published><updated>2010-01-25T23:35:44.305+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Borderlands Wrażenia'/><title type='text'>Pierwsze wrażenia z Borderlands</title><content type='html'>Borderlands - połączenie FPS z RPG, co powoduje, że zamiast zbierać zbroje, miecze, pancerze, zbieramy nowe karabiny (bardzo duża różnorodność, ponad 17 milionów kombinacji!).&lt;br /&gt;Włączając grę, powitało mnie menu i od razu ukazało z jaką grafiką mamy do czynienia. Jest to grafika wykonana w technologi Cel-Shading'u, czyli tzw. komiksowej. Po ustawieniu potrzebnych opcji, możemy wybrać klasę postaci:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Łowca&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Żołnierz&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Syrena&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Berserker&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ja osobiście zdecydowałem się na Łowcę. Po krótkim tutorialu, w którym obeznałem się ze Snajperką i Pistoletem (gdyż takie są główne bronie Łowcy), zanurzyłem się w fabule... Zaraz, wróć! Jakiej fabule?! I tu pojawia się pierwszy zarzut: gra bardzo dużo korzysta z gier MMO, przez co fabuła jest tylko tłem do naszych działań. Co do działań... Grze w tym momencie nie mogę nic zarzucić co do fajnej eksterminacji wrogów.&lt;br /&gt;Uderzenia krytyczne odrywają głowy itp.&lt;br /&gt;Ruszyłem więc z moją pierwszą snajperką zarobić trochę kaski&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_cBuxwbsZfMs/S14bJO1-bFI/AAAAAAAAAB0/oHbXYpuReOg/s1600-h/bordergame.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://3.bp.blogspot.com/_cBuxwbsZfMs/S14bJO1-bFI/AAAAAAAAAB0/oHbXYpuReOg/s320/bordergame.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Questy są oczywiście podobne, jak w grach MMO czyli przynieś-zabij-pozamiataj.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt; Mnie najbardziej nakręcała możliwość zdobycia nowej giwery co oczywiście udało mnie się. Początkowa trudność z zabijaniem lepszych wrogów minęła. Moją nowa Snajperka potrafiła przypiec i to dosłownie! Podpalała wrogów :D&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Wtedy nadszedł czas na zabicie bossa. I tu pojawił się mój pierwszy zgon... Po śmierci mamy możliwość zabicia jednego wroga, nim nasz pasek życia zjedzie do 0. Gdy nam się to uda, natychmiast wracamy do walki, jeśli jednak nie, zostajemy teleportowani do ostatniego punktu jaki minęliśmy.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_cBuxwbsZfMs/S14cZK1M58I/AAAAAAAAAB8/soiDEas-xPg/s1600-h/bordergame1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://1.bp.blogspot.com/_cBuxwbsZfMs/S14cZK1M58I/AAAAAAAAAB8/soiDEas-xPg/s320/bordergame1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Jak na razie w grę gram, co oznacza, że zaczyna mnie wciągać :)&lt;br /&gt;Niedługo dalsze informację na ten temat.&lt;br /&gt;Pozdrawiam Kisiel @&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6743698035967514007-4114570740793846379?l=gamegem.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamegem.blogspot.com/feeds/4114570740793846379/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6743698035967514007&amp;postID=4114570740793846379&amp;isPopup=true' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6743698035967514007/posts/default/4114570740793846379'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6743698035967514007/posts/default/4114570740793846379'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamegem.blogspot.com/2010/01/pierwsze-wrazenia-z-borderlands.html' title='Pierwsze wrażenia z Borderlands'/><author><name>Kisiel @</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_cBuxwbsZfMs/S14bJO1-bFI/AAAAAAAAAB0/oHbXYpuReOg/s72-c/bordergame.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6743698035967514007.post-4858206082397691438</id><published>2010-01-25T22:22:00.000+01:00</published><updated>2010-01-25T22:22:52.215+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Unreal Engine 3'/><title type='text'>Unreal Development Kit</title><content type='html'>Witam wszystkich ! Jak już wspomniałem opiszę moje wrażenia z użytkowania UDK. Jest to silnik graficzny i pełne narzędzie, pomocne do tworzenia gier, animacji itp. I do tego w 100 % ( oczywiście jeśli chcielibyśmy gotowy produktsprzedawać możemy to robić do ok. 2000$... Później firma odciąga nam od zysków ileś tam %) Na tym silniku powstało wiele gier np. Gears of War. Zainteresowanych zapraszam na stronkę producenta &lt;a href="http://www.udk.com/"&gt;Tutaj.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A teraz o samy edytorze. Jak dla mnie narzędzie jest rewelacyjne. Posiada on podstawowe obiekty, tekstury, pomaga tworzyć AI postaci, animację, skrypty i wiele innych. Przez kilka godzin bawiłem się nim, szukałem pomocy w internecie (większość język angielski), więc coś mi tam wyszło... Najgorzej jak na razie z AI przeciwników (znikają kilka minut po respawnie, wciąż szukam przyczyny problemu).&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Może zamiast tyle opisywać, dam kilka screenów:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_cBuxwbsZfMs/S14IawQthAI/AAAAAAAAAA0/R21S8KSntMM/s1600-h/Bez%C2%A0tytu%C5%82u.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="239" src="http://1.bp.blogspot.com/_cBuxwbsZfMs/S14IawQthAI/AAAAAAAAAA0/R21S8KSntMM/s320/Bez%C2%A0tytu%C5%82u.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_cBuxwbsZfMs/S14IgUhp3RI/AAAAAAAAAA8/Zl6lhN_8QNc/s1600-h/Bez%C2%A0tytu%C5%82u2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://3.bp.blogspot.com/_cBuxwbsZfMs/S14IgUhp3RI/AAAAAAAAAA8/Zl6lhN_8QNc/s320/Bez%C2%A0tytu%C5%82u2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_cBuxwbsZfMs/S14LPnXctPI/AAAAAAAAABc/zKRU8t5-cAk/s1600-h/4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_cBuxwbsZfMs/S14LPnXctPI/AAAAAAAAABc/zKRU8t5-cAk/s320/4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_cBuxwbsZfMs/S14Lf2_3EpI/AAAAAAAAABk/LNZ9v2IMOMQ/s1600-h/5.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_cBuxwbsZfMs/S14Lf2_3EpI/AAAAAAAAABk/LNZ9v2IMOMQ/s320/5.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_cBuxwbsZfMs/S14J-E1qHCI/AAAAAAAAABE/5Awdk5ddJCg/s1600-h/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_cBuxwbsZfMs/S14KZWRoSRI/AAAAAAAAABM/UfeTLZoIX3o/s1600-h/2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_cBuxwbsZfMs/S14KZWRoSRI/AAAAAAAAABM/UfeTLZoIX3o/s320/2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_cBuxwbsZfMs/S14KtYFG5CI/AAAAAAAAABU/nh_cZukZ6X4/s1600-h/3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_cBuxwbsZfMs/S14KtYFG5CI/AAAAAAAAABU/nh_cZukZ6X4/s320/3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6743698035967514007-4858206082397691438?l=gamegem.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamegem.blogspot.com/feeds/4858206082397691438/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6743698035967514007&amp;postID=4858206082397691438&amp;isPopup=true' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6743698035967514007/posts/default/4858206082397691438'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6743698035967514007/posts/default/4858206082397691438'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamegem.blogspot.com/2010/01/unreal-development-kit.html' title='Unreal Development Kit'/><author><name>Kisiel @</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_cBuxwbsZfMs/S14IawQthAI/AAAAAAAAAA0/R21S8KSntMM/s72-c/Bez%C2%A0tytu%C5%82u.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6743698035967514007.post-8414050273115824374</id><published>2010-01-25T21:54:00.000+01:00</published><updated>2010-01-25T21:54:59.479+01:00</updated><title type='text'>Witam</title><content type='html'>Witam wszystkich... Ten blog poświęcony będzie grom komputerowym. Nie tylko będę (lub będziemy) opisywać gry, w które graliśmy, lecz także te które tworzyliśmy, widzieliśmy, lub będziemy zamiar grać.&lt;br /&gt;Także niedługo pierwszy post :)&lt;br /&gt;Prawdopodobnie będzie w nim o silniku Unreal Engine 3. Stworzyłem tam pewien etap, który chciałbym pokazać.&lt;br /&gt;P.S. Mam prośbę... Jeśli zauważycie jakiś błąd w tekstach piszcie komentarze... Spróbuję poprawić, aby to wyglądało przyzwoicie :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6743698035967514007-8414050273115824374?l=gamegem.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamegem.blogspot.com/feeds/8414050273115824374/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6743698035967514007&amp;postID=8414050273115824374&amp;isPopup=true' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6743698035967514007/posts/default/8414050273115824374'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6743698035967514007/posts/default/8414050273115824374'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamegem.blogspot.com/2010/01/witam.html' title='Witam'/><author><name>Kisiel @</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
